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Tombs of the Erased traerá importantes mejoras de calidad de vida a Last Epoch

Quedan tan sólo unos días para que de comienzo la nueva temporada de Last Epoch: Tombs of the Erased, este próximo 17 de abril. Y EHG ya ha comenzado a revelar los detalles de todo lo que llegará con esta actualización.

En los últimos posts estuvimos hablando de la nueva facción The Woven y todas las novedades relacionadas a ella. También hablamos de los nuevos métodos de crafting que podremos usar. Y en el post de hoy vamos a hablar de todas las mejoras y facilidades que traerá esta actualización.

Nota: A lo largo de esta página podremos ver algunos textos con fondo morado. Esto indica que podemos pasar el ratón por encima para ver una posible traducción, ya que actualmente no tenemos la traducción oficial de estos conceptos.image.png


Tabla de contenido

  1. Mejoras en mazmorras 
    1. Alijo de la Eternidad (Eternity Cache)
    2. Inventario de llaves
    3. Key Charms y un nuevo NPC
    4. Reaparición en las mazmorras
  2. Reespecialización de maestría
  3. Mejoras para personajes secundarios
  4. Otras mejoras

En la temporada 2, Tombs of the Erased, se introducen muchas mejoras en nuestra experiencia de juego. Estas mejoras tienen que ver con las mazmorras, la gestión del inventario, la jugabilidad con personajes secundarios, etc.

Mejoras en mazmorras

EHG ha escuchado el feedback de la comunidad y ha reducido las áreas de las mazmorras. También ha reducido los obstáculos y los callejones sin salida. Además, ha hecho otras mejoras que listaremos a continuación.

Alijo de la Eternidad (Eternity Cache)

Ahora, a partir del grado 2 en la mazmorra del Santuario del Tiempo, podremos escoger un afijo del objeto exaltado para asegurarnos que se transfiera al objeto legendario que se va a crear. La selección del resto de afijos, si el potencial legendario es mayor a 1, seguirá siendo aleatoria.

Además, se introduce la posibilidad, al igual que en la forja, de conseguir un éxito crítico. Será bastante raro que ocurra, pero si pasa, se transferirá un afijo adicional al objeto legendario. Nota: Si el potencial legendario ya es 4, no tendrá efecto.

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Inventario de llaves

Ahora las llaves tendrán su propio espacio en el inventario. Así las tendremos siempre accesibles mientras que no ocupan espacio en nuestro baúl. La interfaz del inventario se ha modificado para organizarse en diferentes pestañas.

Key Charms y un nuevo NPC

Se introduce un nuevo tipo de objeto, los Key Charms. Los podremos usar junto a la llave de una mazmorra para modificar el comportamiento de la misma. En la temporada 2 habrá dos tipos:

  • Scale Charm: Incrementa la cantidad de lagartos saqueadores que aparecerán durante la mazmorra.
  • Portal CharmNos transportará automáticamente a la sala del boss de la mazmorra. Se añadirán modificadores aleatorios por cada piso de la mazmorra, basados en el grado de mazmorra que hayamos escogido.

Los Scale Charms se obtendrán de drop de los lagartos saqueadores. Mientras que los Portal Charms los podremos obtener en la zona Barrio Alto de Maj'Elka, a través de un nuevo NPC, el Black Market Key Trader, a cambio de algunas llaves de mazmorra.

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Reaparición en las mazmorras

Ahora al morir en una mazmorra tendremos la opción de consumir una llave para reaparecer en la misma área donde hayamos muerto, o en la sala previa al boss, si hemos muerto durante la batalla final. Por razones obvias, esta opción no estará disponible para personajes en el modo Hardcore.

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Reespecialización de maestría

Algo que muchos jugadores estaban esperando, y que en la temporada 2 será una realidad: Podremos cambiar la maestría de nuestro personaje. En el mismo NPC donde modificamos nuestros puntos de pasivas, podremos usar cierta cantidad de oro para cambiar entre las maestrías de nuestra clase. Al cambiarla se resetearán todos los puntos de pasiva.

Mejoras para personajes secundarios

Hasta ahora, podíamos saltarnos parte de la campaña a través de las mazmorras. Sin embargo, esto requería que volviéramos atrás para conseguir la cantidad máxima de pasivas y huecos de ídolos para nuestro personaje. En la temporada 2 se introducen misiones cortas que consisten en derrotar a los bosses de mazmorra, para que al saltar parte de la campaña sigamos obteniendo las pasivas y huecos de ídolos correspondientes.

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Además, ahora cuando lleguemos al campamento de los guardianes, si compartimos baúl con personajes que ya estén asociados a una facción de objetos, podremos acceder a los nexos correspondientes para unirnos a una de las dos facciones de objetos. Ojo, esto no habilitará un nuevo salto de campaña.

Al llegar al monolito del destino tendremos desbloqueadas todas las líneas temporales que hayamos desbloqueado con un personaje anterior con el que compartamos baúl. Seguiremos necesitando completar una línea temporal del 90, para desbloquear las líneas temporales fortalecidas.

Otras mejoras

En la temporada 2, si morimos dentro del monolito del destino, el loot que se encontraba a nuestro alrededor, es transportado junto a nosotros, al punto de reaparición. Esto es especialmente útil en los encuentros de los Heraldos, ya que no nos veremos forzados a recoger rápidamente el drop del boss de la línea temporal.

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Además de todo esto, se ha rediseñado la interfaz del inventario, que ahora se organiza en cómodas pestañas. Se ha añadido una opción para automatizar el uso de pociones. Y muchas otras pequeñas mejoras que en general harán mejor nuestra experiencia de juego.