Skip to main content

Harbingers of Ruin: Todo lo nuevo que llegará en la 1.1

Esta página es una traducción completa del post original Harbingers of Ruin: What’s New?. Si lo preferís, tenéis el resumen de las novedades en el siguiente video de mi canal de Youtube.

Nota: A lo largo de esta página podremos ver algunos textos con fondo morado. Esto indica que podemos pasar el ratón por encima para ver una posible traducción, ya que actualmente no tenemos la traducción oficial de estos conceptos.image.png


image.png


Tabla de Contenidos

  1. Evade
  2. Nemesis
  3. Harbingers y Forgotten Knight
  4. Pinnacle Boss
  5. Defensas del jefe
  6. Glyph of Envy
  7. Harbinger's Needle
  8. Nuevos únicos
  9. Cierre

¡Hola viajeros!

El primer ciclo posterior al lanzamiento de Last Epoch llega en tan solo un par de semanas, el 9 de julio, ¡y no podemos esperar más para hablar de ello!

Hoy, vamos a cubrir las grandes nuevas características que puedes esperar con Harbingers of Ruin el 9 de julio. Para aquellos que estuvieron con nosotros en la beta, previamente hicimos una "Hype week" con pequeñas publicaciones en el blog antes del parche. Esta vez, vamos a combinar todo en dos grandes publicaciones: la de hoy, "¿Qué hay de nuevo?" y una segunda publicación que llegará pronto cubriendo la Calidad de Vida (QoL) y otros cambios. Luego, a medida que nos acerquemos al día del parche, publicaremos las notas completas del parche para que todos puedan revisarlas y prepararse para los Harbingers. Hoy, empecemos con las nuevas características de Harbingers of Ruin, comenzando con la nueva mecánica de Evade.

Evade

Una mecánica de Evade o "dodge roll" ha sido una característica muy solicitada, y con el parche 1.1 estará disponible para todas las clases y transformaciones.

Evade proporciona un movimiento rápido a corta distancia que permite a los jugadores evitar rápidamente muchos ataques poderosos. Lo llamamos específicamente "Evade" en lugar de "dodge roll" por varias razones. La primera es que Dodge ya es una mecánica en Last Epoch, lo que puede llevar a cierta confusión. La segunda es que Evade no siempre es un movimiento de rodar para todos los personajes.

Primero, hablemos de cómo funciona exactamente Evade. Todos los personajes tendrán disponible Evade desde el nivel 1, con un valor predeterminado de dos cargas disponibles y un enfriamiento de cuatro segundos. A medida que aumente el nivel de tu personaje, también aumentará la velocidad de recuperación del enfriamiento de Evade. Así que, a medida que tu personaje se vuelva más poderoso, también podrá usar Evade con mayor frecuencia.

Es importante notar que Evade no otorga ningún cuadro de inmunidad. Te permite evitar más fácilmente los ataques enemigos, pero sigues siendo vulnerable al daño. Si usas Evade pero aún estás dentro de un área de ataque, recibirás el daño. Por eso queríamos evitar la confusión con la mecánica existente de "Dodge", ya que Evade no proporciona mitigación de daño. Esto también ayuda a mantener parte del poder y la identidad de las habilidades de movimiento, como opciones de movimiento más especializadas y, a menudo, más seguras.

image.png

Lo más importante al introducir la mecánica de Evade es que ahora nos permite asumir una movilidad básica para todos los personajes. Esto no significa que utilizar Evade será esencial para todas las construcciones (builds), ya que muchos jugadores preferirán habilidades de desplazamiento. Tener Evade simplemente significa que tenemos un “nivel más bajo” de movilidad posible que se puede esperar de cada jugador. Esto nos permite aumentar el nivel básico de dificultad en algunas peleas, independientemente de si los jugadores usan Evade u otra habilidad de movimiento.

Al introducir una mecánica de Evade, también abrimos algunas oportunidades de builds dentro de Last Epoch. La mayoría de las builds actualmente se sienten obligadas a incluir una habilidad de desplazamiento únicamente para evadir ataques entrantes, lo que tiene un impacto limitante en la diversidad potencial de builds. Al proporcionar a todos los personajes un método predeterminado para evitar rápidamente las habilidades enemigas, no hay tanta presión para incluir una habilidad de desplazamiento en cada build. Por supuesto, muchos aún preferirán una para la velocidad general, pero ya no será tan obligatoria para la supervivencia.

También queríamos asegurarnos de que Evade no simplemente reemplazara las habilidades de desplazamiento en general. Por lo tanto, Evade no tendrá un árbol de habilidades ni se asignará a una ranura dentro de la barra de habilidades (aunque aún puedes cambiar su tecla de acceso rápido). Además, habrá opciones poderosas para modificar Evade, incluyendo varios objetos únicos que pueden cambiarlo drásticamente. Algunas de estas opciones incluso reemplazarán completamente Evade con una mecánica diferente, como (verificando con el equipo de diseño)…¿invocar un cangrejo?

image.png

Volver arriba

Nemesis

Nemesis es un nuevo sistema de encuentros aleatorios que encontrarás durante Harbingers of Ruin. Aunque el enfoque principal del parche 1.1 fue el sistema de Pinnacle Boss, muchos jugadores pueden tardar un tiempo en llegar a ese punto en el juego. Queríamos asegurarnos de que estos jugadores no se sintieran excluidos del parche 1.1, además de introducir más sistemas con los que todos puedan interactuar.

Mientras viajas por Eterra, tanto durante la Campaña como en el Monolito del Destino, es posible que te encuentres aleatoriamente con este nuevo tipo de encuentro: el Nemesis. Al encontrar a uno de estos poderosos guerreros, abatido por un Harbinger, con su armadura girando alrededor de su cuerpo, se te brindará la oportunidad de añadir más botín a tu tesoro. Al interactuar con los restos, se abrirá una ventana que mostrará varios objetos disponibles del Nemesis, junto con tres opciones sobre lo que te gustaría hacer con respecto a los objetos.

Banish

Exiliar al Nemesis hará que el encuentro descanse, desterrando tanto al Nemesis actual como a los objetos que ofrece. Esto te proporcionará la oportunidad de obtener una selección completamente nueva de objetos con el próximo Nemesis que encuentres, sin necesidad de enfrentarte al Nemesis actual.

Challenge

La segunda opción que se te dará es Challenge the Nemesis. Al seleccionar Challenge, el Nemesis se levantará de su tumba para volver a la lucha. Si logras poner fin al Nemesis, recibirás todos los objetos que se mostraron anteriormente en la interfaz de usuario. Si derrotas al Nemesis, el próximo que encuentres tendrá un nuevo conjunto de objetos.

Empower

La opción final que se te ofrecerá es la capacidad de potenciar al Nemesis. Al seleccionar Empower, el Nemesis se despertará y te atacará en su furia. Luego, al ser derrotado, huirá en lugar de soltar sus objetos. Te encontrarás con este mismo Nemesis nuevamente la próxima vez, el cual tendrá los mismos objetos disponibles pero con potencialmente mayores niveles de afijo, potencial de forja o potencial legendario. Potenciar a un Nemesis también puede añadir nuevos afijos a los objetos, incluidos afijos sellados no experimentales. Potenciar puede mejorar los afijos sellados no experimentales hasta los rangos 6 y 7, algo que no había sido posible antes.

Puedes Potenciar a un Nemesis dos veces, aumentando la calidad de las recompensas así como el poder del Nemesis que las posee. Una vez que un Nemesis potenciado ha sido Banished o derrotado después de desafiarlo, el próximo Nemesis encontrado comenzará de nuevo como no potenciado con nuevos objetos.

Egg of the Forgotten

image.png

Los Nemesis también pueden encontrarse con un tipo especial de recompensa: un Egg of the Forgotten. Si desafías inmediatamente al Nemesis, el huevo recompensará con un único al azar. Sin embargo, puedes optar por reemplazarlo con tu propio único que no tenga Potencial Legendario. Este ítem luego es potenciado a través del sistema de Nemesis, y puede convertirse en un Legendario al adquirir afijos aleatorios o incluso ganar Potencial Legendario.

Volver arriba

Harbingers y Forgotten Knight

Y así llegamos al sistema titular, el corazón del nuevo sistema de Pinnacle Boss que llegará el 9 de julio. Aprende más sobre la historia de Orenthia, the Forgotten Knight, mientras su pasado la alcanza. Alíate con los Forgotten Knights como una nueva facción, a medida que avanzas a través del nuevo sistema de Harbingers, y eventualmente desafía al líder de los Harbingers.

Harbingers

image.png

Para acceder al nuevo Pinnacle Boss, primero deberás desafiar y derrotar a los Harbingers. Estos son nuevos jefes que se pueden encontrar en lo profundo del Monolito del Destino. A medida que progresas en la corrupción en diferentes Líneas Temporales, podrás encontrarte con nuevos Harbingers para avanzar en tu rango dentro de la facción de Forgotten Knights y acercarte a desafiar a su líder. Los Harbingers se encuentran en dos variantes principales: Agile y Brute. Además de tener estilos de combate muy diferentes, los Harbingers también adquieren habilidades del jefe de la Línea Temporal, lo que añade consideraciones únicas en cada una de las 10 Líneas Temporales.

Deberás derrotar a los Harbingers en cada una de las 10 Líneas Temporales antes de poder acceder al portal para el enfrentamiento más difícil en Last Epoch hasta la fecha. También tendrás la oportunidad de obtener un Eye from a Harbinger al derrotarlos, el cual usarás como moneda para acceder a la pelea con el Pinnacle Boss. Los primeros 10 Harbingers únicos que derrotes garantizarán la obtención de un Eye, con posibilidad de obtenerlo posteriormente. Esto te proporcionará 10 intentos en la pelea pináculo cuando la desbloquees por primera vez. Una vez que hayas derrotado a todos los 10 Harbingers, podrás seguir desafiándolos para obtener Eyes adicionales y realizar más intentos.

The Forgotten Knight

image.png

Después de derrotar al primer Harbinger, comenzarás tu viaje con la facción de Forgotten Knights. Encontrarás a la Forgotten Knight misma en su campamento junto al Shattered Road. Aquí aprenderás sobre los Harbingers y la historia de Orenthia. Con los consejos de Orenthia, te embarcarás en tu misión para rastrear y poner fin a aquello que la ha llevado casi a perder toda esperanza por completo.

Facción de Forgotten Knights

A medida que avanzas a través de los Harbingers, progresarás tu Rango con la facción de los Forgotten Knights. Esta facción está disponible tanto para los jugadores del Gremio de Mercaderes como para los del Círculo de la Fortuna, en lugar de ser una opción alternativa.

Al igual que con otras facciones, aumentar tu Rango con los Forgotten Knights te otorgará beneficios únicos como recompensas de Rango. Estos beneficios incluyen aumentar la probabilidad de obtener únicos de Harbingers, lanzamientos afortunados de Bendiciones e incluso una mayor probabilidad de dejar caer un nuevo material de creación: el Glyph of Envy.

Volver arriba

Pinnacle Boss

Con los Harbinger Eyes en mano, y todos los 10 Harbingers derrotados, puedes dirigirte hacia el portal más allá del Shattered Road. Coloca un Eye sobre el altar, y serás transportado al Harbinger's Domain.

image.png

Dentro de este dominio, te enfrentarás al líder de los Harbingers y siervo de Orobismo: Aberroth. Tu lucha te llevará a través de las cuatro Eras, cada una presentando mecánicas únicas en la arena y otorgando a Aberroth nuevas habilidades para aplastar aún más tus esperanzas de enfrentar al vacío.

Con el lanzamiento del parche 1.1: Harbingers of Ruin, Aberroth solo podrá ser desafiado en el Ciclo Online. Esto brinda la oportunidad de experimentar y aprender esta nueva pelea pináculo a través de la progresión natural, en lugar de ser resuelta instantáneamente por personajes equipados con el mejor equipo disponible. Una vez que el jefe haya sido derrotado en el Ciclo, Aberroth estará disponible para los modos Legado y Offline dentro del próximo día hábil. Si Aberroth permanece sin ser derrotado durante la primera semana, liberaremos automáticamente el encuentro para todos los entornos para evitar demasiadas demoras para los jugadores Offline y del modo Legado.

Volver arriba

Defensas del jefe

Fuera lo viejo y dentro lo nuevo. Como algunos saben, los jefes en Last Epoch, hasta la versión 1.1, tenían una mecánica de "Dynamic Damage Reduction" (DDR). Uno de los mayores problemas con este sistema era la poca conciencia sobre su funcionamiento. No era un sistema muy claro ya que carecía de representación visual. También era fácil de malinterpretar debido a su naturaleza dinámica, y generalmente resultaba en una sensación negativa al ver que hacías menos daño a los jefes después de unos cuantos golpes sin que nada te dijera activamente por qué. Aunque más daño por segundo siempre era más daño por segundo contra el jefe, a veces no se sentía así debido a la reducción de daño escalada. Hacer más daño al principio también podía darte una falsa sensación de seguridad con más absorción de ese daño, dejándote más vulnerable más adelante en la pelea.

image.png

En respuesta a estos comentarios, estamos reemplazando la Dynamic Damage Reduction de los Jefes con un sistema de Boss Ward. Con este nuevo sistema, cuando un Jefe alcanza breakpoints preestablecidos, obtendrá un estallido de Ward que luego se reduce con el tiempo. Cuanto más tiempo esté presente la Ward, más rápido se reducirá. Los objetivos son los mismos que con el sistema DDR: permitir que los jefes tengan una mejor oportunidad de existir y contraatacar sin castigar a las builds con DPS más bajo que ya experimentan esto. A medida que la Ward se reduce a una velocidad acelerada, las builds con DPS más bajo necesitarán menos daño total para atravesarla, mientras que las builds con DPS más alto seguirán reduciendo la Ward mientras se desgasta. Esto significa que las builds con DPS más alto seguirán matando a los jefes mucho más rápido que las de DPS más bajo, pero lo harán de una manera que no convierte repentinamente a los jefes en esponjas para las builds con más daño.

Este sistema también proporciona una representación visual mucho más clara de cómo estás progresando realmente a través de la salud del jefe. Anteriormente, con DDR, debido a que la resistencia podía acumularse, algunas partes de la barra de salud podían tardar más en ser atravesadas que otras. Esto creaba expectativas erróneas sobre cuánto tiempo iba a llevar matar al jefe basado en el daño inicial.

Junto con el cambio de Dynamic Damage Reduction de Jefes a Boss Ward, hemos realizado un par de cambios defensivos adicionales a los jefes. Debido a que la salud de los jefes ya no tiene una reducción de daño tan alta para builds con alto DPS, sería inherentemente más fácil aturdirlos al azar. Por lo tanto, hemos aumentado la resistencia de los jefes en un 50% contra aturdimiento y congelación (efectivamente añadiendo un 50% más de vida a sus cálculos para aturdimiento y congelación). También hemos reducido la efectividad de la Ralentización y Enfriamiento contra los jefes al 50%, igualando la efectividad de estos efectos en los jugadores. Por último, estamos añadiendo una duración máxima de aturdimiento/congelación a los jefes poderosos de fin de juego, como los Harbingers, para aumentar la dificultad de "bloquearlos" con control de masas (CC).

Volver arriba

Glyph of Envy

Una área de retroalimentación muy común que observamos es que puede sentirse muy lento progresar a través de los Monolitos en personajes subsecuentes. Al abordar esta retroalimentación, no queríamos que los jugadores simplemente omitieran los Monolitos, ya que esto puede llevar a una experiencia peor, especialmente para jugadores nuevos.

Junto con ajustes en las tasas de estabilidad, también estamos introduciendo el nuevo Glyph of Envy con el parche 1.1. Este objeto te permite acelerar considerablemente el progreso a través de Líneas Temporales normales que aún no has completado, y añadir una gran cantidad de estabilidad a las Líneas Temporales que ya has completado.

image.png

Al mejorar un afijo usando un Glyph of Envy, tendrá dos efectos. Uno en el propio objeto y otro en la Línea Temporal a la que accediste más recientemente.

En el objeto, mejorará el afijo seleccionado como es habitual. Además, todas las demás propiedades del objeto serán cambiadas, excepto el Tipo de Objeto. Esto significa que un anillo seguirá siendo un anillo, pero los otros tres afijos, así como el Subtipo del anillo, se modificarán aleatoriamente a estadísticas completamente nuevas.

Al desestabilizar el objeto, el glifo drena esa estabilidad perdida y la otorga a la Línea Temporal a la que accediste más recientemente. En la parte inferior de la ventana de Forjado se te indicará a qué Línea Temporal se le otorgará la estabilidad. Si es una Línea Temporal normal y aún no la has completado, el glifo otorgará estabilidad completa a esa Línea Temporal. Esto te permite conquistar inmediatamente los objetivos de misión de esa Línea Temporal. Si es una Línea Temporal Potenciada o una Línea Temporal normal que ya has completado, en cambio, se añadirá un impulso moderado de estabilidad.

Los Glyph of Envy solo se pueden encontrar dentro de zonas de nivel 100 y se obtienen más comúnmente de enemigos raros y Harbingers. Esto ayuda a reducir la experiencia negativa del usuario para los nuevos jugadores que se sienten obligados a usarlos y hace que la progresión sea más equitativa. También evita interrupciones en eventos comunitarios de carreras, donde un Glyph of Envy repentino podría determinar completamente el resultado de la carrera.

Volver arriba

Harbinger's Needle

La Harbinger’s Needle es un nuevo objeto que llega en Harbingers of Ruin para ayudar aún más con el empuje de la Corrupción. Este objeto es muy único, ya que es el primer objeto equipable consumible.

image.png

Si este objeto único está equipado en tu inventario de ídolos cuando matas a cualquier jefe de Línea de Tiempo con más de 90 Corrupción, obtendrás tres Miradas del Orobismo adicionales para esa Línea de Tiempo. Una vez que se otorgan las Miradas del Orobismo adicionales, el objeto se destruye. Esto te permite construir rápidamente grandes aumentos de Corrupción.

Para aquellos que no estén familiarizados, Mirada del Orobismo es un mecanismo que se encuentra dentro de las Líneas de Tiempo Potenciadas. Este bono acumulable, obtenido al derrotar jefes de Línea de Tiempo, recompensa Corrupción adicional la próxima vez que derrotes a una Sombra de Orobismo. Tenemos algunas mejoras adicionales para Mirada del Orobismo que harán que sea un mecanismo más fluido, pero profundizaremos más en eso en la próxima publicación sobre mejoras en la calidad de vida.

Volver arriba

Nuevos únicos

El parche 1.1 introducirá 30 nuevos Objetos Únicos que se podrán encontrar y utilizar estratégicamente. La mayoría de estos podrán encontrarse en todo Eterra, aunque unos pocos selectos solo se podrán obtener derrotando a los nuevos jefes. Hoy, compartiremos algunos ejemplos de los nuevos Únicos que podrás encontrar el 9 de julio.

image.png

Nota: Esta es la imagen original publicada, pero la calidad es bastante deficiente, por lo que no se llega a entender bien.

Volver arriba

Cierre

Gracias a todos por tomarse el tiempo de unirse a nosotros en la publicación de hoy del blog, donde cubrimos las nuevas características que llegarán con Harbingers of Ruin. Asegúrense de estar atentos a la próxima publicación sobre algunos de los cambios de calidad de vida (QoL) y otras mejoras que llegarán en solo un par de semanas, seguido de las notas del parche antes del lanzamiento del parche 1.1 Harbingers of Ruin el 9 de julio a las 11:00 am CT (18:00 CEST, hora española peninsular).


Apoya este contenido con un café en Ko-fi:

Buy Me a Coffee at ko-fi.com